Dire que je suis ravi d’avoir de bonnes nouvelles de Skyblivion serait un euphémisme ! Et ce pour deux raisons : J’ai adoré Oblivion à sa sortie et je trouve toujours aussi impressionnant la capacité de la scène modding à porter des projets aussi démentiels sur une aussi longues période.
Pour ceux qui ne suivent pas, Skyblivion est un mod gratuit qui recrée complètement le jeu Oblivion en utilisant le moteur de Skyrim. Débuté en 2012, après 13 ans de travail passionné, le projet est entré dans sa dernière ligne droite, et les développeurs sont confiants pour une sortie courant 2025.
Le dernier Live Gameplay a été l’occassion d’en voir plus et je vous livre ici le récapitulatif de ce que l’on a appris.
Gameplay
Le système de progression des personnages a été ajusté. Au lieu de gagner des points en fonction de l’amélioration des compétences à chaque niveau, un nombre fixe de points est attribué. Les joueurs de Fallout se sentirons à la maison. Cela corrige l’un des problèmes majeurs d’Oblivion, où une progression mal optimisée pouvait laisser le joueur désavantagé face à des ennemis trop puissants. L’équilibrage des adversaires est désormais plus proche de celui de Skyrim, avec des niveaux de puissance variés selon les types d’enemis.
Améliorations et nouveautés
Conçue par Heavy Burns et Fallen01135, la nouvelle interface utilisateur de Skyblivion a été refaite. Elle permet de mieux comprendre sa progression, notamment en affichant clairement le rang du joueur dans les différentes factions.
Les environs des villes ont été enrichis avec des éléments plus cohérents comme des champs de blé et des camps de bûcherons, rendant chaque zone plus crédible et vivante.
Un soin particulier a été apporté aux objets uniques pour les rendre vraiment uniques, comme l’armure de Kvatch obtenue après la fermeture de la première porte d’Oblivion, qui apparaît désormais légèrement brûlée et déchirée. Ce souci du détail témoigne de l’amour des contributeurs pour Oblivion.
De nouveaux effets sonores ont été ajoutés en complément de ceux d’origine et de Skyrim, notamment des bruits de pas adaptés au type de sol. Ces derniers ont été réalisés par David Jegutidse, le créateur du mod Audio Overhaul for Skyrim SE, téléchargé plus d’un million de fois.
Encore une fois, l’attention aux détails est remarquable : on trouve désormais dans les donjons des squelettes représentant les différentes races du jeu.
Certains boss et personnages emblématiques, comme Mannimarco et Azani Blackheart, ont été retravaillés pour les rendre plus mémorables mais nous n’avons pas plus de détails pour le moment.
Les squelettes qu’on trouve dans les donjons sont ceux des aventuriers malchanceux qui vous ont précédés.
Encore du travail
On ne peut que saluer l’énorme travail abattu par l’équipe. La plupart des villes principales sont terminées et l’équipe se concentre maintenant sur les zones extérieures et les corrections de bugs.
Les DLC du jeu original ne sont pour l’instant pas inclus, à l’exception de Spell Tomes, qui a été intégré dès le début car il correspond au système d’achat de sorts de Skyrim, contrairement à Oblivion où ils étaient vendus directement par les marchands. Une fois la première version du mod finalisée, l’équipe prévoit de travailler sur l’ajout d’autres extensions comme Shivering Isles.
À noter que bien que Skyblivion soit entièrement gratuit, les joueurs devront posséder une copie de Skyrim: Special Edition et d’Oblivion GOTY Deluxe.
Si vous avez des compétences en développement de jeux vidéo, vous pouvez rejoindre le projet.